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SOUTENIR LES APPRENTISSAGES PAR LE JEU ET LA NARRATION

Le jeu et la narration, intégrés aux outils pédagogiques numériques, renforcent l’engagement et l’immersion des apprenants. En mobilisant motivation, émotions et mémoire, ils favorisent une pédagogie active et expérientielle.

Cette complémentarité permet un apprentissage plus profond et durable, en donnant du sens aux contenus tout en stimulant l’investissement cognitif et émotionnel des participants.

A travers leurs témoignages, acteurs terrains et entreprise edtech illustrent comment mobiliser les élèves, étudiants et professionnels dans des apprentissages complexes par les leviers offerts par le récit et le jeu.

Atelier

Le premier mois de mise en relation professionnelle et hiérarchique entre le Maitre d’Apprentissage et son apprenti.e est une étape particulièrement sensible et particulière : c’est la période où l’on observe 80% des risques de rupture de contrat, en particulier dans les structures de moins de 50 salariés. Comment agir ? En activant les compétences comportementales nécessaires à l’intégration professionnelle chez les jeunes par l’usage d’un serious game immersif. Retour sur les enjeux pédagogiques et sur la construction d’une solution edtech de serious game au service de la réussite des apprenants et de l’apprentissage..
11h30
Salle 4

Nathalie RAMON BALDIE

Formatrice / Fondatrice Holis

Holis

Abdeltif MEZZIOUANE

Directeur Général Adjoint en charge de l’Innovation

FormaSup Odyssée, Skills Protocol

Comment révéler et développer par le jeu les soft skills nécessaires aux alternants pour réussir l’intégration dans leur apprentissage

Enseignement Sup

Conférence

Comment mobiliser massivement des salariés à se former sur des modules non obligatoires mais pourtant stratégiques pour l’entreprise ? Ce témoignage met en lumière les enjeux de la BPCE sur la montée en compétences des acteurs bancaires sur la fraude et sur la construction d’une réponse de formation construite sur une interface narrative où la force du récit se met au service de la diffusion de connaissances par un parcours digital engageant et mobilisateur. -
14h30
Salle 1

Marie-Amélie DEFOY-GERARD

Resp. learning & development Fonctions RH Sécurité

Groupe BPCE

Nina GOURLAT

Ingénieur pédagogique et de formation

SPEEDERNET

Sophie GOUJON DE BEAUVIVIER

Experte risque fraude

Groupe BPCE

Réussir à mobiliser et à engager les apprenants par la force du storytelling

Formation Pro

Conférence

Et si les collaborateurs pouvaient se former à l’intelligence artificielle… sans slides, sans jargon, et surtout sans décrocher ? Fyyyre et la corporate Academy de SV Group ont relevé le défi avec un serious game sur-mesure, immersif, intégrant IA générative, chatbots pédagogiques et personnalisation du parcours, directement relié au LMS. Objectif : offrir à chacun une première couche solide de culture IA, liée aux usages métiers, pour créer un socle commun et accompagner la montée en compétence. Outils, prompt engineering, RGPD, impacts et AI Act sont abordés de façon interactive et contextualisée. Retour sur ce dispositif co-designé où le serious game devient à la fois outil d’apprentissage et de pilotage L&D.
15h00
Salle 1

Antoinette MARTIN LISE

Responsable Ressources Humaines

ACADEMY by Santévet Group

Virgile FONTANA

Dirigeant

FYYYRE

Former à l’IA par l’IA à travers un serious game adaptatif

Formation Pro

Conférence

Comment un jeu vidéo de gestion permet-il de transmettre des notions abstraites comme l’économie circulaire, la stratégie d’entreprise, les conditions de travail, l’éco-conception..? Par sa mécanique de décisions concrètes et son univers visuel soigné, ce dispositif favorise l’engagement des élèves et renouvelle la posture pédagogique. Le témoignage croisé du concepteur et d’un enseignant en retrace les apports. .
16h00
Salle 1

Romain VEDRENNE

Professeur de Technologie

Collège Jacques Duclos, Vaulx-en-Velin (69)

Pierre-Elie COURSAC

Chargé de Mission et Design

ERASME - Métropole de Lyon

Nordine GHACHI

Game designer

Tonton STUDIO

Explorer l’industrie circulaire avec un jeu vidéo de stratégie éthique conçu pour les collégiens

Scolaire

Conférence

Former au numérique et à la cybersécurité, c’est répondre à des enjeux multiples : préparer les étudiants aux besoins d’un secteur en tension, sensibiliser à la sécurité numérique dans une société toujours plus connectée, et adapter en permanence les contenus à l’évolution rapide des technologies. Amandine Menier, enseignante en BTS, partagera son usage de Root-Me PRO pour sensibiliser les élèves aux risques, travailler leurs compétences techniques et les aider à préciser leur projet d’orientation par une découverte concrète des métiers du secteur.
16h30
Salle 1

Amandine MENIER

Enseignante

Lycée Georges Brassens - Rive-de-Gier (42)

Thomas RUDANCIC

Business Developper

Root-Me PRO

Jouer pour apprendre : former les étudiants au numérique et à la cybersécurité avec des approches ludiques et actives

Scolaire

les espaces DEMO LAB' 
Espace Démo Lab noir.png

A chaque pause, bénéficiez d'une démonstration de la solution edtech présentée en Conférence et en Atelier  : retrouvez les intervenants dans leur espace Démo Lab'.  Vous pourrez découvrir le fonctionnement d'une solution edtech, poser toutes vos questions sur son usage et échanger avec l'acteur terrain qui l'a utilisé !

Que vous ayez participé ou non à la Conférence ou à l'Atelier , les espace Démo Lab' vous attendent pour vous proposer découverte, test et prise en main. Une occasion unique pour explorer des innovations !

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